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当老虎变成桔子?果然除了人,什么动物胖了都好看!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专访

采编 | 小葵


当动物都变成水果?


《水果动物园》系列的动物们很不一般!

胖乎到Q弹~


来感受这一波无敌可爱吧!!


又憨又萌的虎桔在四月份发布之初

就受到了大量的关注!

虎桔喝咖啡

虎桔做美梦

虎桔宅家看视频


桔子般温暖亮丽的皮毛配上短小四肢

鼓鼓的腮帮子以及生动的大笑表情

虎桔简直是又憨又萌界的代表!

虎桔和橙柴的日常


生动灵活的神态动作

得到了非常多小红书和站酷女性用户的喜爱!


除了虎桔,《水果动物园》里

还有这些古灵精怪的角色~



甜酷、凶狠、软萌、憨厚、奶凶、霸气

欢迎来到《水果动物园》的缤纷世界——


园里还有软萌的榴莲猬


贼开心的梨猫


甜甜的火龙果

每吃掉一个火龙果,就有一个火龙宝宝死去,没有买卖,就没有伤害!


红里透粉的草莓猪


白玉般粉绿透亮的象瓜


这个动物园的概念不同以往

“从前,有一个水果动物园,园里小动物们会

因为特别贪吃变成自己最爱吃的水果!”


然而,创作这些角色的艺术家,

以往的画风却是这样——



是什么契机?

让一个画风如此硬核的游戏概念设计师

爱上了Q弹趣萌的水果动物们?


今天wuhu请到了


创作虎桔、桃子猴等一系列潮玩的


原创潮玩设计师——梁毅


来分享潮玩背后的故事!


(本期文内还有大惊喜


梁毅(透明人)

资深CG插画师|游戏造型概念设计师


创办透名堂文化,坚持做原创漫画及潮流动漫相关产品。现创作长篇漫画《二进制战争之无限异化》,参与诸多项目美术制作,包括《王者之剑》《WARRIOR EPIC》《傲世三国2》《秦殇》等,出版个人书籍《三国风云录》《透明人游戏概念设计》 。



《水果动物园》系列出品了

桃子猴、梨猫、虎桔等角色的潮玩及盲盒

是MADology和梁毅合作的潮玩系列


图为梁毅为支援今年洪水灾情创作的绘图


#01

您设计潮玩的契机是什么? 以及对潮玩的理解?


梁毅:我觉得就是多年念念不忘的念头,孕育而生的想法加上坚持就是我设计潮玩的契机哈!


我个人的理解,潮玩是设计师纯粹为自己的喜好设计出来的形象作品,每一款造型都能看到设计师用心的思路和注入的情感。



#02

《水果动物园》的角色展示了水果和动物融合的趣味,是什么给了您创作灵感?


梁毅:能创作出《水果动物园》系列其实也是机缘巧合。因为我家有两个女儿,她们都很喜欢去动物园看小动物,并且都爱吃水果。


我大闺女最爱吃桃子,我的小女儿最爱吃小香梨,然后正好和丁先生聊完创作潮玩的事情以后,我就在想往这两个元素结合来试试设计看。


我以往大大多数的画风是很硬朗的,所以这次就特别想做做减法,以简洁、好玩、有趣为宗旨来进行创作,然后第一个成员桃子猴就孕育出来了!



#03

从原来的游戏造型概念设计,到设计充满想象力和童趣可爱的潮玩,您的创作心态和方式是如何变化的?


梁毅:我从事漫画和游戏行业的20多年里,接触了太多不同的风格,脑子得转的快才能适应这逐渐变快的环境和玩家喜好,所以对不同风格的接纳和转变还是比较游刃有余的。



之前我的画风多是偏写实的硬派画风,直到有了自己的孩子以后,看到她们可爱好玩的事情就用画记录下来,所以逐渐我的创作灵感和画风发生了变化!


#04

您觉得《水果动物园》系列潮玩可以带给粉丝什么样的不同体验?


梁毅:动物+水果本身就是天然讨喜元素,再加上它们都是胖墩墩的样,会让人觉得好玩欢乐。


梁毅绘制的虎桔手机背景图

鲜嫩多汁的虎桔身处在茫茫桔海中~


#05

哪个角色是您最早设计的?分享一下您最开始的潮玩创作经历。


梁毅:桃子猴是第一个诞生的形象,它是我注入最多心思的造型。



在概念设计阶段就一直在画很多动物造型,在找定位,最早期的造型比较凶悍,还未到我想表达的憨态可掬的模样,屡试屡败。


想不到好办法了我就经常去水果店里转悠,拿着各种水果一直摆弄着看和琢磨,所以在我设计水果动物的时期,水果店是我最爱去找灵感的地方,我估计店员们都怕我了吧(笑)。


奶凶的桃子猴

先来看齐天大圣版桃子猴



#06

桃子猴是怎么创造出来的?


梁毅:20年前那个夏天,我第一次看到大海,兴奋的裸奔在海浪中。漫画部的同事眼利,拿着相机狂追拍了我在海浪中狂奔的背影,还上了漫画集扉页,从此“一屁成名”。


20年后就成了桃子猴的设计灵感?笑话,我才不会那么自恋(苦笑)。


大话西游联名悟空猴


#07

粉丝还将桃子猴改造成了“招财进宝”的达摩猴,您对此是怎么看的?


梁毅:只要是积极正面的改娃形式我都很欢迎,改得越多说明受欢迎程度越高哈哈。



憨态可掬、人气火热的虎桔


#08

您创造虎桔的灵感是什么?分享一下您是怎么创造出这么蠢萌、可爱的角色的。


梁毅:我先是从颜色识别开始,桔子颜色和老虎的肤色比较相近,都是肉乎乎的,我本人也超爱吃桔子,所以脑海里就浮现出老虎肉墩的模样,于是马上提笔开始创作。


第一版的虎桔比较老气凶悍,随后慢慢改进成奶凶的反差萌了!

#09

在您的构想中,虎桔是一个怎样的角色?有什么特点呢?


梁毅:虎桔的形象定义为表面奶凶奶凶但很憨厚,有担当、忠诚、孝顺,从小最爱吃妈妈做的面。


特点:桔色、虎纹、圆滚胖乎。

虎桔吃妈妈煮的面


#10

虎桔受到了这么多粉丝的喜爱,您觉得是什么原因?


梁毅:虎桔首次发表于小红书,可算是一夜成名的节奏,当时很意外和惊喜。我觉得应该虎桔的形象是戳中了广大女性的喜好,宠物,可爱,喜欢肉乎乎蠢萌。



#11

对此您的心情如何,对于虎桔的未来您有什么构想?


梁毅:当时我完全是意料不到的,当时很意外,也很惊喜,有一种参加奥运会得了奖牌的喜悦感,毕竟是自己设计的形象被大家喜欢了嘛!希望虎桔这个形象未来能走得更远更有担当。


#12

看到您在各平台经常更新虎桔的日常,是怎么想到这么多关于虎桔的题材和有趣的表达形式的呀?


梁毅:平日我也收集了很多梗,笑梗和谐音梗,主要是现在能愉快地自己创作形象,所以就把日常看到的趣事和正能量都表现在这些形象里。


画的时候能让自己开心,发表后也能让大家一起开心,我也是相当欣慰的。

虎桔日常-扑个寂寞

虎桔日常-助力高考


您之前也分享了一件趣事,只要路过水果摊就会愣大半天一直对着比划,又不买东西,店员误将您认成风水大师,写着【疑似一直比划的神经分裂者入内】。


#13

那么在度过这样一段“走火入魔”的时光后,您觉得对于潮玩创作有什么新的感悟吗?


梁毅:首先声明一下经常逛水果摊停留比划没事,后面的都是我自己编的梗哈(憨笑),不过我是以一个创作者的身份真实感受的:只有在几乎忘我的境界才能真正投入到创作中,才能体会那份不易和突破瓶颈后到喜悦感,潮玩创作也是如此


首先潮玩是代表个人风格和思想的产物,是有别于大众化的,所以日后我会更加坚定往这方面努力。


水果动物园的无限未来


#14

《水果动物园》系列又增加了榴莲猬、火龙果、草莓猪、牛芒等等新成员,您是怎么将这些水果和动物非常巧妙的结合,源源不断的创造这么多形象的?


梁毅:这些IP的形象,我都是遵循着巧融合,让动物和水果元素在色调和形体上能更自然生动的融合,所以煞费苦心。


但是每创作出一个可爱的造型,能先打动自己的的确是很开心的事情!



#15

在DF等各个展签售时,有没有发生一些令您感动的事?


梁毅:这次真的很感谢大家热情的认出了水果动物们,纷纷来和水果动物们合影买周边,我尽全力为大家准备好了的现场签绘,也都赠送掉了,很开心很感激!


梁毅老师在现场为粉丝们画签绘


#16

国内的潮玩市场发展迅速,您对于潮玩的未来怎么看?对于《水果动物园》系列,您接下来的计划是什么?


梁毅:潮玩能在国内这么迅猛的发展是件好事!因为它们已经逐渐成为了新生代的衣食住行日常伴侣了,这对我们造物者来说是很好的动力。


国内潮玩火热的大数据还是以可爱风,女性购买为主,日后肯定还会有更有特性的潮玩出现。


《水果动物园》会持续创作更多的动物形象还有日常插图更新,希望它们能出现在更多日用品里伴随着大家。



感谢梁毅老师带来的分享~


对温馨的日常生活的观察,让梁毅不只是炫酷硬派的游戏概念设计师,也成为创造软萌趣味的潮玩设计师。水果动物们背后,蕴藏的是他对家庭、对女儿们的爱,对造物的思考和全新的融合尝试!


潮玩,在国内处在一个爆发窗口期,随着疫情形势逐渐好转,潮玩行业开始复苏,据艾媒咨询数据显示,2021年中国潮玩市场将增至384.3亿元


与此同时,潮玩在国内的发展,也才刚刚开始。


打造优质长久的IP文化,需要在抓住95后消费者不断变化的需求的同时,创新打造优质IP,形成一种得到消费者高忠诚度认可的文化属性。这仍是潮玩设计师需要不断思考突破的问题。


也期待在未来,梁毅老师结合他对生活的思考给我们带来更多的原创设计潮玩!


fu

li

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水果动物园桃子猴盲盒各一个


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—END—


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